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 Regles CRaZY Cup Halo

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Règles 1vs1

  • ​Le mode utilisé est le CC limité à 15 points et qui est dans le partage de fichier de CRaZY ConeZED.
  • Les matches se jouent en 2 manches gagnantes et la finale & semifinals en 3 manches gagnantes.
  • Les maps jouées sont dans le partage de fichier de CRaZY ConeZED.
  • En cas d’égalité, les joueurs relancent la même carte et le même mode, limité à 15 points.

Rules 1vs1

  • The mode used is the CC limit to 15 points and which is in the file sharing of Crazy ConeZED.
  • The matches are played in 2 sleeves and winning the final & semifinals in 3 winning sleeves.
  • The maps played are in file sharing of Crazy ConeZED.
  • In the case of equality, the WOD players the same map and the same mode, limited to 15 points.





Règles 2vs2

  • Le mode utilisé est le CC limité à 25 points et qui est dans le partage de fichier de CRaZY ConeZED.
  • Les matches se jouent en 2 manches gagnantes et la finale & semifinals en 3 manches gagnantes.
  • Chaque équipe doit avoir 2 joueurs fixe seulement .
  • En cas d’égalité, les joueurs relancent la même carte et le même mode, limité à 25 points.
  • En BO3, pour la première manche, le host revient à l’équipe en haut du bracket, l’autre équipe choisit sa couleur. Pour la seconde manche, le host change d’équipe et l’équipe qui ne host pas choisit sa couleur. Les règles de la derniere manche sont équivalentes à celle de la première.
  • En BO5, le host revient à l’équipe en haut du bracket pour les manches impaires et pour les manches paires l’autre équipe prend le host.

Rules 2vs2

  • ​The mode used is the CC limit to 25 points and which is in the file sharing of Crazy ConeZED.
  • The matches are played in 2 sleeves and winning the final & semifinals in 3 winning sleeves.
  • Each team must have 2 players fixed only .
  • In the case of equality, the WOD players the same map and the same mode, limited to 25 points.
  • BO3: the top bracket team must host first Match. The lower bracket team must choose sides on the first Map. Then the lower bracket team will host the second Match. The top bracket team must choose sides on the second Map.The top bracket team will host the third Match. The lower bracket team must choose sides on the first round.
  • BO5: the top team must host all odd numbered games (1, 3, 5) in a Match. The lower team must host all even numbered games (2, 4) in a Match.

Règles 4vs4

  • Les modes et maps utilisés sont les modes HCS, disponibles dans le partage de fichiers du compte CRaZY ConeZED.
  • Les matches se jouent en 2 manches gagnantes et la finale & semifinals en 3 manches gagnantes.
  • Le hosteur crée la partie et met les bons modes et maps.
  • En BO3, pour la première manche, le host revient à l’équipe en haut du bracket, l’autre équipe choisit sa couleur. Pour la seconde manche, le host change d’équipe et l’équipe qui ne host pas choisit sa couleur. Les règles de la derniere manche sont équivalentes à celle de la première.
  • En BO5, le host revient à l’équipe en haut du bracket pour les manches impaires et pour les manches paires l’autre équipe prend le host.
  • Chaque équipe doit avoir 4 joueurs et à possibilité d’avoir un joueur remplaçant. (possibilité d’inscrire 5 joueurs)
  • En cas d’égalité, les équipes relancent la même carte et le même mode.



Rules 4vs4

  • The used modes and maps are the HCS modes, available in the division(sharing) of files of the account CRaZY ConeZED.
  • The contests deceive in BO3 and finale and semifinals in BO5.
  • The Host is the player who must create a Custom Games Lobby for a game and ensure that the proper Settings and Maps are being used.
  • BO3: the top bracket team must host first Match. The lower bracket team must choose sides on the first Map. Then the lower bracket team will host the second Match. The top bracket team must choose sides on the second Map.The top bracket team will host the third Match. The lower bracket team must choose sides on the first round.
  • BO5: the top team must host all odd numbered games (1, 3, 5) in a Match. The lower team must host all even numbered games (2, 4) in a Match.
  • Every team has to have 4 players and in possibility of having a player replace. (Possibility of registering 5 players)- In case of equality, the teams boost(relaunch) the same card and the same mode.





Règles Générales

  1. Les inscriptions se font via l’onglet Inscription.
  2. Le format du tournoi est un arbre double (Winner et Loser).
  3. L’équipe qui reçoit, héberge la partie et procède aux réglages, elle est responsable des conditions de jeu, maps, modes, couleurs. A ce titre, elle peut-être pénalisée si les réglages sont incorrects.
  4. Lorsqu’une manche se lance, si l’équipe qui host arrête la manche, elle la perd.
  5. En cas de déconnexion d’un joueur au cours d’une partie, il est de la responsabilité de sa team de l’inviter de nouveau, lui ou un autre joueur homologué SANS arrêt du jeu. (en 1v1 = manche perdu)
  6. En cas de retard ou absence, 15 minutes sont tolérées. Ensuite l’équipe présente fait appel à l’arbitre et la victoire lui sera  attribuée.(à partir du moment ou le bracket à été mis à jour)
  7. Toute autre utilisation de le bande passante que le jeu est à exclure (téléchargement, skype, msn, mail, web, etc…).
  8. Si un joueur a une remarque à faire concernant une partie jouée, un autre joueur ou une équipe, il doit s’adresser à  un admninistrateur du tournoi CRaZY Cup — CRaZY ConeZED.
  9. La retransmission des matchs en direct n’est pas autorisée hors du cadre des retransmissions officielles CRaZY CuP.
  10. Une pause est permise de 19 H à 20 H pour les équipes qui souhaite aller manger !

General Rules

  1. The registrations are made via the tab Registration.
  2. The size(format) of the tournament is a double tree Winner and Loser).
  3. The team which receives, accommodates the part(party) and proceeds to the regulations, it is responsible for conditions of game(set), maps, modes(fashions), colours. As such, her(it) maybe punished if the regulations are incorrect.
  4. When a sleeve dashes, if the team which host stops(arrests) the sleeve, she(it) loses her(it).
  5. In case of disconnection of a player during a part(party), he(it) is of the responsibility of his(its) team to invite him(it) again, him or another player approved NON-STOP by the game(set). (1v1 = sleeve lost)
  6. In case of delay or absence, 15 minutes are tolerated. Then the  present team appeals to the arbitrator and the victory will be attributed(awarded) to him(her). (From moment or the bracket in updated summer)
  7. Quite other use of him(it) busy band(strip) which the game(set) is to be excluded (downloading, skype, msn, mail, Web, etc.) .
  8. If a player has a remark to be made concerning a played part(party), another player or team, he has to address an admninistrateur of the tournament CRaZY Cup — CRaZY ConeZED.
  9. The broadcast of the matches directly is not authorized outside the frame of the official broadcasts CRaZY CuP.
  10. A break is allowed from 7 pm till 8 pm (Paris) for the teams which want to go to eat!


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